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現在までの案

 投稿者:北のBu監督  投稿日:2019年 2月19日(火)12時55分10秒
  …をまとめますと、

1.これまでのチームを引き継ぎ
 既存の選手データ変換の仕組みを作り、足りない選手をドラフトで獲得する。

2.新しいチームを作成
 デフォルトのチームデータをドラフト(?)で獲得し、選手名のみつけなおす。

…の2つということになりましょうか?
2番目のチームドラフトを行う場合、前季の順位に従って下位から指名するのか、
完全に仕切りなおして競合前提のシステムを作るか、どちらがいいでしょうね??
 
 

1秒で死ね~ぃ!!!

 投稿者:SH監督大元帥  投稿日:2019年 2月18日(月)09時25分52秒
編集済
  毎度~
スタートにあたっては、橘案でもよい気がしてきました。
あれだけの選手数のドラフトは大変ですからね、やっぱり。
まずは新たなスタートを切ることが重要かと思います。

新しい制度(ドラフトも含め)がどうなるかはまだわかりませんが、
給料制度とか運用面の素案を自分なりに考えてみたいと思います。
 

何を食べたらそんなに似てくるの?

 投稿者:XF監督  投稿日:2019年 2月15日(金)14時04分46秒
  はい、私が提示したのはBU監督の内容です。  

XF監督殿の案は

 投稿者:北のBu監督  投稿日:2019年 2月15日(金)13時34分31秒
  12球団のデータからチームをドラフトして6球団を編成しなおし、
DHを採用したリーグで運用する、というイメージでしょうか?
 

あんな昼行灯どうでもいいわ

 投稿者:XF監督  投稿日:2019年 2月15日(金)07時38分11秒
  新しいゲームの元データをそのまま使って
スタートさせるとSH監督のテストの通りの
結果になると思います。
その後ドラフトで戦力は変わっていくので
最初はそれでもいいかと考えました。
既存のデータで総ドラフトも
とても楽しそうですが相当大変そうに
思えたのでチーム単位での選択を提案しました。
セパ12球団中から5球団選ぶと結果は変わるかも?
 

能力値の変換は出来ても

 投稿者:UB監督  投稿日:2019年 2月14日(木)22時18分1秒
  イメージ通りの活躍にはならんだろうから
「ドラフト等で全く新しいチーム作りから」に1票
 

ベスプレの選手数は

 投稿者:北のBu監督  投稿日:2019年 2月14日(木)13時59分19秒
  野手16人、投手12人だったかと思います。
+3人ということになりますね。
 

営業部長~!!

 投稿者:SH監督大元帥  投稿日:2019年 2月14日(木)09時28分34秒
  毎度
ベスプレ体制の検討について

①今までのチームを引き継いでパラメーターを変換しなおす
のがよいと思います。
不足する分の選手(1チーム当たり8~10人位?覚えていない・・・)は
新規に作ってドラフトか。
思い入れの問題だけですが。

※XF監督殿のご意見ですが、
強すぎる弱すぎる、を気にするなら、
このゲームは2000年時点の実在選手のデータなので、
既存チームはパラノイア以上に強弱がついている気がします。
(10回中7~8回は同じチームが優勝してしまう)
(監督采配などで何とかなるかもしれないけど)

うーん、でもせっかくのリセット機会だから、まっさらな状態のスタートも捨てがたい。

そうか、旧パラノイア選手のデータ変換が強弱あり過ぎなら、
デフォルトの選手データでドラフトして、後から名前を変えるという手もあるかも。
↑新規提案


 

コトブキ飛行隊 、一機入魂!

 投稿者:XF監督  投稿日:2019年 2月13日(水)19時20分5秒
  ベスプレ体制のご検討ありがとうございます。
私の希望というか出来そうな案を提示します。
既存のチームのデータ変換は強すぎる弱すぎる
ことが起きそうなのでゲーム内のチームを
選んでドラフトとか無しで
名前とか変えて使うことを提案します。
議論していきたいと思います。

 

確認のため

 投稿者:北のBu監督  投稿日:2019年 2月13日(水)15時40分58秒
  SH監督殿にご協力いただき、ソフトを動かしてみたところ、何とか無事に進行できそうです。
まだ勝手がわからないので、どのように設定したらいいかも不明ですが(汗)。

ただ、ベスプレに移行する場合、選手数も増えますし、パラメーターも異なりますので、
今までのチームを引き継ぐか、引き継ぐ場合はどのように変換するかなど、
検討しなければならない点が多数存在します。

そこで、まずはチームを引き継ぐか、新規に作り直すか、皆様のご希望を伺いたく思います。
確認メールを送付いたしますので、ご返信お願いいたします。
 

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